今天给各位分享以太坊发的YBC的知识,其中也会对以太坊ht进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
基于以太房公链发行的数字货币
要按照平台的价格走势来进行观测。
以太坊(英文Ethereum)是一个开源以太坊发的YBC的有智能合约功能的公共区块链平台以太坊发的YBC,通过其专用加密货币以太币(Ether,简称“ETH”)提供去中心化的以太虚拟机(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。
以太坊的概念首次在2013至2014年间由程序员Vitalik Buterin受比特币启发后提出,大意为“下一代加密货币与去中心化应用平台”,在2014年通过ICO众筹开始得以发展。
截至2018年2月,以太币是市值第二高的加密货币,仅次于比特币。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
温馨提示以太坊发的YBC:以上内容仅供参考。
应答时间:2021-08-16,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
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以太币
天天在说的以太币以太坊发的YBC,到底是怎么产生和发行的,这里做个简单介绍。
首先以太坊币是以太坊发行的一种数字货币,这个我想大多数人都清楚。
以太币来源
那么以太币的来源包括以下几部分:
矿前奖励:预付款给与贡献者6000万个以太币
区块的奖励:目前挖出一个区块奖励5个以太币给矿工。
叔块奖励:这个和比特币不同,矿工在挖出一个区块后,但是并不是在主链上,那么这个区块叫做叔区。如果这个叔区块在后续挖矿中作为叔区块被引用以太坊发的YBC了,那么挖出这个区块的矿工获得7/8的区块奖励,也就是4.375个以太币,且另外引用这个区块的矿工获得0.15个以太币,注意,这里的引用最多两个。
比特币的总量是2100万个,那么以太币也不是无限生成的,每年以太币发行1800万。之前笔者文章中有提到过,这个数字货币因为密钥的丢失,所以每年的发行和意外的丢失会达到一个动态的平衡。并不是你看官方数据有多少就真正有多少在流通,这个应该能理解。
以太坊在不久将来会采用casper的机制,这个和目前的GHOST机制不一样。具体的机制还待看。
矿工角度来看
从矿工的角度来看待以太币,那么就分为三块:
挖矿的奖励,这个还是5个以太币。(固定收益)
交易的手续费,之前就有人一直在问万一哪天比特币2100万挖完之后,挖矿如何获得收益,那么交易费就是其中的一项收益,以太坊上交易都会带上交易费用,那么这个也就是矿工的一部分所得。(动态收益)
叔区块收益,上文就提到过的,这个区块如果有叔区块,那么从叔区块中获得1/32个以太币也就是0.15个以太币的收益。且每个区块至多引用两个叔区块,被引用过的区块不能再被引用。(动态收益)
以太币的单位:
基本单位为wei,下表具体是各个比例:
单位维度个数 (wei)
wei1 wei1000
Kwei1e3 wei1000000
Mwei1e6 wei1000000000
Gwei1e9 wei1000000000000
microether1e12 wei10000000000000000
milliether1e15 wei10000000000000000000
ether1e18 wei10000000000000000000000
叔区块奖励
回过头感觉有必要再说下叔区块的奖励:
叔区块顾名思义是区块的父区块的兄弟区块。那么区块链只有一条主链,故叔区块不在主链上,导致叔区块的原因,由于是网络的延迟没有同步,那么一个叔区块如果引用在有效的主链上,挖出叔区块的矿工获得4.375个以太币(区块奖励的7/8)。上文说到叔区块的引用获得奖励,那么这个奖励对挖到叔区块的矿工也是有一个间隔层数的关系。具体如下:
间隔的层数获取的比例以太币
17/84.375
26/83.75
35/83.125
44/82.5
53/81.875
62/81.25
参考:《以太坊技术详解与实战》
axie是2017年正式发行以太坊发的YBC的。
在2017年以太坊发的YBC,CryptoKitties (加密猫)的出现,打开了区块链游戏的大门。而在越南,一位年轻人在游玩过后获得了灵感以太坊发的YBC:如果将宝可梦的收集对战,于是,《Axie Infinity》这款作品便应运而生。
游戏的规则很好理解以太坊发的YBC:在进入游戏之前,玩家需要先以虚拟货币购买三只名为“Axie”的宠物,并利用它们进行繁殖,获得新的Axie。由于NFT(非同质化代币)资产的特性,每只Axie都独一无二、并完全属于玩家。
因此,Axie可以被直接出售,以换取其以太坊发的YBC他玩家手中所持有的虚拟货币,兑换成现实中的法币。这就是游戏“Play to Earn”的核心流程。
乍看之下,这与18年左右开始流行的一些套着“区块链”概念炒作的游戏没有太大区别。在这个剧本下,很容易会出现资产溢价,先入场的玩家完成了“割韭菜”之后,游戏价值体系也随之迅速崩塌,没有使用价值的“宠物”们很容易变成一堆废弃的代码,并给后来的“韭菜玩家”造成巨额的损失。
为了解决这个问题,开发商Sky Mavis选择先为这些数字资产赋予“使用价值”,游戏初期版本的重心几乎全放在游戏性上,最终用一套卡牌对战式的玩法,让Axie们真正拥有了“用武之地”。
在这套玩法底下,每只Axie的属性都在164的总值内随机分配,包括血量、技能、速度与士气等不同的属性倾向,也就决定了这只精灵更侧重于输出或是扛伤。

以太坊发的YBC的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于以太坊ht、以太坊发的YBC的信息别忘了在本站进行查找喔。
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